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Prison et doubles : stratégie des lancers gratuits

La case Prison offre jusqu’à trois tentatives de double sans consommer de dés ; réussir accorde des lancers bonus.

Prison et doubles : stratégie des lancers gratuits

Fonctionnement général

La case Prison offre jusqu’à trois tentatives de double sans consommer de dés ; réussir accorde des lancers bonus.

Ce guide s’appuie sur les règles durables décrites par le centre d’aide officiel de Monopoly GO. Récompenses, paliers, minuteries et disponibilité peuvent changer : l’écran du jeu reste la référence finale.

Règles dans le jeu

La case Prison offre jusqu’à trois tentatives de double sans consommer de dés ; réussir accorde des lancers bonus.

Considérez cette fonction dans l’ensemble du calendrier. Avant de dépenser, vérifiez les cases comptabilisées, les récompenses, le temps restant et les règles affichées pour votre compte.

Stratégie pratique

1Définissez le palier ou le résultat visé avant le premier lancer coûteux.
2Augmentez le multiplicateur seulement lorsqu’un groupe de cases utiles approche.
3Comparez le coût estimé du prochain palier avec ce qu’il rend réellement.

Timing et gestion des ressources

Attendez des objectifs qui se chevauchent.
Fiez-vous aux récompenses actuelles du jeu, pas à un ancien tableau.
Fixez une limite de dés ou de monnaie avant la session.

Erreurs fréquentes

Supposer qu’une ancienne durée ou limite est encore valable.
Poursuivre un dernier palier dont le coût dépasse la valeur pratique.

Avant de jouer

Règles et minuteur vérifiés.
Objectif et dépense maximale définis.
Événements compatibles examinés.
Récompenses réclamées avant la fermeture.

À retenir

Utilisez cette mécanique avec un objectif, vérifiez les règles en direct et arrêtez-vous à un palier rentable. La case Prison offre jusqu’à trois tentatives de double sans consommer de dés ; réussir accorde des lancers bonus.

Référence officielle du jeu

Consultez le centre d’aide officiel pour les limites, récompenses et événements à jour.

Ouvrir le centre d’aide